Day 122 - 게임 아이템 거래소 프로젝트 70%, 삽질로 하루를 허비해 버렸다
1. 프로젝트 진행 상황 및 계획🥇 비관적 락 사용하기 (완료) 🥈 낙관적 락 사용하기 (완료)🥉 분산 락 구현하기 (진행 중, 25.02.06 완료 목표)4️⃣ 분산 락 구현 이후 테스트 코드 실행하기 (진행 전, 25.02.06 완료 목표)5️⃣ 동시성 제어 관련 공부하기 (진행 중, 25.02.06 완료 목표) 2. 삽질로 하루를 허비했다.(1) 스레드 20개, 입찰 요청 1,000건일 때 ▼ (2) 스레드 20개, 입찰 요청 500건일 때 ▼(3) 스레드 20개, 입찰 요청 249건일 때 ▼ 비관적 락(pessimistic lock)이나 낙관적 락(optimistic lock)을 적용했을 때 동시성이 잘 제어되는지를 보려고 테스트 코드를 작성하고 여러 번 실행했는데, 너무 '성능 개선'에 ..