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2025/02/04 1

Day 121 - 게임 아이템 거래소 프로젝트 55%, 한 사용자가 연속으로 입찰하지 못하도록 막아야 할까?

1. 프로젝트 진행 상황 및 계획🥇 동시성 문제를 검증할 수 있는 테스트 코드 작성하기 - 락(Lock)이 없을 때 (완료) 🥈 낙관적 락 사용하기 (진행 중, 25.02.05 완료 목표) 🥉 비관적 락 사용하기 (진행 중, 25.02.05 완료 목표) 4️⃣ 동시성 문제를 검증할 수 있는 테스트 코드 작성하기 - 낙관적 락 적용 후 (완료) 5️⃣ 동시성 문제를 검증할 수 있는 테스트 코드 작성하기 - 비관적 락 적용 후 (완료) 6️⃣ 동시성 제어 관련 공부하기 (진행 중, 25.02.06 완료 목표)  2. 한 사용자가 연속으로 입찰하지 못하도록 막아야 할까?고민 끝에 우리 팀의 게임 아이템 거래소에서는 한 사용자가 연속으로 입찰하지 못하도록 했다. '사용자 A-B-A' 순으로는 가능해도 'A..

끝을 보는 용기 2025.02.04
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