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2025/02/06 1

Day 123 - 게임 아이템 거래소 프로젝트 90%, 테스트 코드를 원 없이 작성한 날

1. 프로젝트 진행 상황 및 계획🥇 분산 락 구현하기 (완료 - 팀원이 진행)🥈 분산 락 구현 이후 테스트 코드 실행하기 (완료 - 팀원이 진행)🥉 동시성 제어 관련 공부하기 (진행 중, 25.03.17 완료 목표) 2. 고민Q1. 분산 락을 거래소와 경매장 둘 다 적용해야 할까? A1. 이 문제를 해결하려면, 거래소와 경매장의 차이를 고려해야 했다. 경매는 아이템 가격이 어디까지 오를지 예측할 수 없어서 진입 장벽이 꽤 높았다. 아이템이 경매장에 올라올 정도면 매우 희귀하단 뜻일 테고, 그만큼 보유한 골드가 부족한 사용자는 애초에 입찰할 생각을 하기가 어려웠다.  반대로 거래는 가격에만 만족하면 누구든지 시도할 수 있으므로, 경매장보다 거래소에 훨씬 많은 사용자가 몰릴 수 있었다. 이렇게 예측되는..

끝을 보는 용기 2025.02.06
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